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 Masamu Saihou

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Dumont-san
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Dumont-san


Número de Mensagens : 2
Data de inscrição : 30/09/2009

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MensagemAssunto: Masamu Saihou   Masamu Saihou EmptyQui Out 29, 2009 1:27 pm

Nome:Masamu Saihou

Raça:Meio-Golen

Idade:16

Sexo:Masculino

Profissão:inicialmente nenhuma

Salário: --

Hígis:100$

Hobbies:observar a natureza(às vezes cochilar no ambiente), treinar, yoga e meditação

Aparência:Com a altura de mais ou menos 1.70m; cabelos prateados,curtos e com uma franja acentuada; olhos acinzentados; físico levemente definido; e pernas feitas de vento, herança de sua decendência golen,;Saihou tem preferência por roupas leves, sendo principalmente camisetas e largas calças que realçam a sua técnica de chute. Além disso, usa ataduras nos punhos e antebraços, fruto de seu treinamento, e uma tatuagem tribal de tigre nas costas, ganha quando foi nomeado o FuuTora (Tigre de vento).

Personalidade:Saihou é muito calmo e controlado graças à doutrina ensinada pelos monjes. Consegue se manter calmo e sob controle mesmo em situações difíceis e evita brigas e conflitos sempre que possível. Apesar do seu comportamento, possui uma personalidade interna explosiva e egocentrista que é mantida depois de todo o seu treinamento. Como sempre foi dedicado aos ensinamentos e possui uma tremenda vocação, foi tido como gênio, o que aumenta ainda mais o seu ego e responsabilidade. Sua personalidade interna só vai à tona em três situações: ao falarem mal de Rikudou, do seu mestre ou dele mesmo, o que provoca sua ira e descontrole.

Terra Natal:montanhas de Hidreat (mosteiro Rikudou)

Habilidades/Magias:
FuuTora no Typhoon: Se consiste na concentração e transformação de vento nas pernas de Saihou, formando um direcionado furacão (não em proporções normais,obviamente). Essa técnica varia em propósito e intensidade, podendo ser usada para atacar inimigos à distância, intensificar o dano dos chutes do personagem (bônus em força) ou, até mesmo, servir de propulsão (bônus em agilidade). Quanto à intensidade, depende se o usuário se concentra para aumentá-la, podendo fazer leves furacões(do tamanho de sua perna) ou grandes(do tamanho do personagem ou até maior).

FuuTora no Gari: A percepção de tudo que ocorre à sua volta, como um verdadeiro predador. Com essa técnica, Saihou usa uma concentração máxima, se focando no fluxo do ar em sua volta para prever qualquer movimento ou modificação. Caso seja usado parado, essa habilidade tem um alcance considerável e uma grande precisão mas, em movimento esta decai devido à concentração necessária, sendo usada principalmente em combates mano-a-mano para prever os golpes do inimigo.


Atributos:
Força: 3
Ap. Mágica: 4 (+1)
Agilidade: 2
Vitalidade: 2 (+1)
Destreza: 5
Precisão: 4

Aptidão:
Ambidestria
Cura
Acrobacias
Conhecimento[Religião]
Sobrevivência

Desvantagens:-3
Dependência[vento](racial)
Vulnerável[terra](racial)
Inimigo

Vantagens:8 pontos
Visão Privilegiada[Distância](racial)
Canalizador
NPC[tutor]
Vocação[Lutador]
Levitação

História/Backstage:
Rikudou era um mosteiro diferente, onde eram abrigados seres de raças mestiças ,frequentemente mal vistos pela sociedade.Apesar da variedade, a escola se baseava principalmente em meio-golens e manipulação dos 6 caminhos da magia, daí o seu nome. Lá eram aprendidas artes marciais, magias, métodos de sobrevivência, afazeres domésticos, conhecimentos básicos, religião e boas maneiras. O mosteiro fica situado nas montanhas de Hidreat, tidas como as maiores e mais altas de Hígia, sendo assim muito bem escondido da população. Apesar de ter sido construído entre as montanhas, é bem grande e luxuoso, abrigando muito bem todos os que necessitam de lá, além de fornecer uma excelente estrutura para ensinos e práticas.
Saihou cresceu dentro do mosteiro, onde nunca teve muitas pistas do seu passado assim como muitos ali dentro. Sempre teve uma grande facilidade em aprender todos os tipos de artes e acrobacias e, como adorava ser elogiado, seguia rigorosamente a doutrina de Rikudou, acreditando que aquele era seu lugar e um dia poderia substituir o mestre. Graças ao seu bom comportamento, era muito reconhecido por todos e tido como um "gênio", o que sempre o agradou muito e o fez batalhar para manter o seu título, chegando até mesmo a receber o título de FuuTora com uma tatuagem nas costas. Com os estudos, aprendeu sobre como sobreviver e se comportar em diversas situações, além de aprender muito sobre religião e os deuses antigos (mesmo que aprendesse estes apenas para impressionar os outros, já que não achava útil).Sua preferência sempre foi as técnicas de chutes, mantendo um estilo onde estes prevalecem e as mãos são usadas mais como suporte em determinados golpes. Assim Saihou levava sua vida, até que um dia tudo viraria de ponta-cabeça.
Era um dia calmo e nublado, e Saihou meditava em um pico de uma baixa montanha, quando um falcão com um pergaminho negro polsa ao seu lado indicando que deveria pegar a mensagem. Lá estava escrito: "O menino gênio teria a capacidade de impedir um assassinato sozinho? Pobre daquele velho sábio, contar com esse imcompetente... Tente se puder! Hoje após o toque de recolher no templo principal". Saihou se enchia de raiva ao ler e reler aquelas palavras e estava decidido a não falar com ninguém e resolver tudo sozinho. Seja quem fosse, não só ameaçava seu mestre de morte, mas também duvidava de sua capacidade; era imperdoável. Na hora e locais combinados, o rapaz chega sozinho ao local mas já era tarde... o assassino armara uma emboscada. Seu mestre já havia sido morto no centro da sala, que se encontrava destruída, e o vulto com um manto negro apenas virou para o garoto e sorriu, correndo e pulando na direção da janela. Sua presença macabra paralisou Saihou por instantes e era fácil saber, não era humano.O rapaz correu para pará-lo, mas este voava em plena tempestade, impedindo a perseguição. Alguns segundos depois, os monges chegam, encontram o corpo do mestre e deduzem o assassino. Sem provas para se defender, Saihou deveria ser morto, mas graças ao respeito adquirido lá dentro, é expulso pelos companheiros, que escondiam suas lágrimas, e abandonado ao mundo. Ao sair, Saihou jura que irá provar sua inocência, pegar o culpado e espalhar a fama de Rikudou para o mundo, como forma de se mostrar um verdadeiro membro do mosteiro. Pouco depois, o garoto recebe a visita do espírito de seu mestre, incorporado em louva-deus, que diz que irá ajudá-lo e sabe toda a verdade, apesar de não lembrar da aparência ou qualquer informação do assassino. Com seu tutor o ajudando a se tornar um verdadeiro mestre, a culpa impregnada em seu coração (já que acreditava que tudo acontecera por incompetência dele) e o desejo de vingança, Saihou parte, chegando à Vila de Asui, onde começaria sua jornada.
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Adm Tewi
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MensagemAssunto: Re: Masamu Saihou   Masamu Saihou EmptySex Out 30, 2009 7:44 pm

Ficha aceita, sua habilidade será avaliada em breve.

Por favor adcione à sua assinatura seus atributos.

Bom jogo. =]
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